全球今亮点!无畏契约上分详解 增强游戏理解[无图全干货]
先说下段位哈,上赛季末开始打的排位,定位白银打了两周到钻石
这个赛季马上超凡
可能我的理解不适合比我更高分段的,但是应该能帮助其他选手
(资料图片)
理解不同欢迎讨论,勿喷
首先,明确地跟大家说,只要时间充裕,基本都能打上钻石。
其次,最难打的段位是白银到黄金这个分段,
上个赛季我在白银黄金挣扎了好久好久,黄金3以后基本是一路连胜到的钻石,中间偶尔6胜断一下输一把。白银黄金选手可能都有一颗想C的心,奈何枪法和意识实在顶不住,有的因为想C放弃了阵容,而且日服的黄金白银选手大多突破不敢打,哨位爱前压,道具玩不明白。除了炸鱼哥和娱乐玩家,在这个分段大部分人都容易受ELO折磨。
为了省流,直接说上分都需要什么吧
首先是枪法,这个没啥可说的,猛练吧,不说枪枪头,至少得在你的分段要说的过去。
第二是阵容,这个就有说道了,我上分上的快离不开我一直补位的选择
一般日服排位标准阵容是1烟1侦查1哨1突破,剩下的什么位置都有,
但我打的最舒服的局一般是2烟,
也就是亚星卓astra/欧门omen/布什东brimstone作为主烟+viper或者habor作为辅烟,
当然viper也是可以作主烟的,具体看什么地图和进攻什么点位,
比如寒港viper的烟就极具统治性,当然这个图可能并不适合2烟,killjoy+sage的组合更适合这个地图的进攻或者防守;
现在已经被移除排位池的劫境之地这个图viper也有很大发挥空间,有职业在这张图上选出3烟阵容,达到广泛控制地图的效果;
更别说另外一张被移除的热带乐园了,viper图好吧。
那么阵容为什么很重要呢?
首先在ELO没发力的情况下,均势局大家双方实力差不多,尤其是枪法什么的不会太烂,这时候道具就显得十分关键,
(介绍下阵容分类)
烟位不多说,能有效隔开枪位方便进点或者守点,astra和omen的难度想玩好的话我觉得蛮高的。astra独有一手守包技能。
传统哨位killjoy和cypher可以用防御性道具侦查/拖延进攻脚步,方便回防或者防止绕后,
而sage(grim wall)和chamber更偏向于非常规位抢首杀,当然sage本来是个奶妈哈!
侦查位就不多说了好吧,在低分段知道对方打哪个点是非常重要的,一般低分段不太会转点。
突破位的话分为带闪的和突进的,这里一定要注意在第一时间进攻的时候,进攻方一换一是稳赚的。
带闪的突破位 菲尼克斯/蕾娜,侦查位机器人也算,以前版本的skye没改后摇也算,主要是闪完拉枪击杀拿人数优势,
突进的突破位 jett/raze 通过快速位移拉枪完成击杀/逃生,chamber在某种意义上也是(指逃生)。
这里不得不吐槽,有些人玩jett和raze只为打狙从不突破,那上不去分原因在谁我不多说了吧?
其次有的人认为只有突破位能C,还有人认为杀人多KD高就是厉害,
这完全是两个误区,侦查位/哨位/烟位的辅助性质确实多一点,难道他们就不能杀人了吗?只不过是没有突进拉身位或者闪光的优势罢了。而且你玩突破位,队友Sage/Skye的奶也可以支撑你进行多个1v1,kyo/skye的闪也可以帮助你进点,你不一定要玩蕾娜(感觉高分段reyna压制力确实不如raze/jett/neo强)。而且sage的复活/viper的毒雾/astra的音墙/cypher和skye的大招侦查很多时候能直接拉出一个很大的优势,这些都是锁定每个胜局的关键,你raze大招打不中还容易白给呢,jett/neo都是靠大招打出经济优势,能不能拿到人数优势还得看个人实力呢,火男大招确实顶用(指贡献搞笑片段)。
那杀人多KD高就是厉害吗?不一定,这游戏的输赢看的不是总击杀,看的是关键击杀。
关键击杀我个人认为分为三类,
第一种是首杀,防守方拿首杀不死绝对是非常关键的,而进攻方一换一就很赚。
第二种是关键位置击杀,比如说在防守方在进攻前夕通过绕后、非常规位(老6)率先击杀烟位、突破位。
第三种是连杀,最重要的残局1v多击杀并赢得比赛,这基本上纯仰仗个人实力。
为了杀人多选择防守方无脑一换一导致补防队友失去枪位杀不了人输掉整局的很蠢,对面ECO局你狂杀就瞧不起队友更蠢。
所以想要拿到阵容的优势,要么就一条路走到黑,精通一类位置就先选,要么就进行后选的补位。
换句话说要扩大你英雄池的广度或者深度,
要么是选择突破位这几位全玩明白了,这样什么地图都能选择合适的英雄更有助于发挥。
要么是选择每一类中选择一位玩明白点,可以进行一个后选补位。
而且作为阵容中关键的一份子,你要明白自己的角色任务是什么,哨位别前压去送,你的道具不能白起,突破别缩后面等队友先上,突进和闪不用纯浪费。
在这里也不得不说,如果全方面实力碾压的话,五突破也不是不行,我特么这赛季第一把定位被五突破打爆了,我就记得一个挂着DRX前缀的,他们纯炸鱼哥,甚至我都感觉可能是职业那种,夜戮火男蕾娜jettraze把我们常规阵容当猪杀,枪法和意识拉满才是硬道理啊。
第三是道具,这个也没法多说,多玩多学吧,我的fade自己摸索了好多高空眼的扔法,我平常的排位日记里应该偶尔能看见我丢(我老补位哨位玩killjoy)。
第四是意识,这个只能多玩,包括选点,经济等等。其实到了钻以上的分段你会发现输了手枪局也不一定不能起枪,当然日本选手大部分都比较保守,
第五就是ELO了,我属实算把ELO整明白了,简单来说还是分三类,
你这边大爹多,这是碾压局,你就躺好,不找人杀。
对面大爹多,自己家实力明显差距大,这是必输局,该放松就放松、该送就送吧,投入太多没有回报会影响自己心态,不如轻松对待这场游戏保持一个良好的心态,当然也可以直接点了。
还有一种就是均势局,均势局一定要拿出自己的实力,这种局必须全力以赴争取。
我的优势实力就在于残局能力,1v3是常事,用身位控制制造多个1v1是非常关键的,残局打赢了可能会把对面经济打崩,会鼓舞你的队友,每打赢一次残局都是对自己的提升。
你自己的优势在哪还需要你自己发现,总而言之就是要发挥你的作用,当有作用的老6也未尝不可。
最后一点,也是最关键的一点,就是队友,相信你的队友,不要给你队友上压力,要保持一个友好交流的氛围,因为只有交流才能共享信息,而且不说话沉闷的气氛多少会影响心态(大佐普遍内向)。想要道具配合/队友发枪就跟队友说,你说了基本上都会给的,你什么都不说出去干拉送了骂队友,那是你自己的问题,谁都帮不了你。
要说的就这么多啦,欢迎讨论!
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